CS 1.6 oder CS:S

24. September 2006 21:04 Uhr - 28 Comments


Diese Frage stellen sich viele Menschen überall auf der Welt. In meiner Kolumne möchte ich beide Spiele gegenüberstellen und ihre Vor- und Nachtteile zum Ausdruck bringen. Vielleicht kann ich ja auch jemanden anregen mal das andere Spiel zu spielen, welches er vorher für schlecht empfunden hat, ohne es gespielt zu haben.

Jedoch möchte ich auf die geschichtliche Entwicklung der beiden Spiele eingehen, bevor ich ihre guten und schlechten Seiten betrachte:
Am 19. Juni 1999 wurde die erste Betaversion des Spiels CS oder CSS zu Testzwecken herausgegeben. Bis zum offiziellen Release der Verkaufsversion 1.2 am 12. Juli 2001 war es jedoch ein langer weg. Insgesamt gab es 18 Betaversionen und vor dem Verkauf die Version 1.0 und 1.1. Aber mit der Verkaufsversion war die Entwicklung noch lange nicht zu Ende, denn am 15. September 2003 kam die Finalversion 1.6 in Verbindung mit der Spieleplattform Steam von Valve heraus. Counter-Strike 1.6 ist bis heute das am Meisten gespielte Online Game, was es überall auf der Welt gibt.
Nun aber komme ich zum kleinen Bruder von CS 1.6, nämlich Counter-Strike: Source, dem dritten Counter-Strike Spiel. Zuvor gab es noch Counter-Strike Condition Zero, was aber lange nicht an den Erfolg des Vorgängers herankommt. Source erschien für die Öffentlichkeit zum einen im Paket mit dem Spiel Half-Life 2 und zum anderen am 7. Oktober auf Steam als Stand Alone für 19.99$ zum Kauf bereit.

Zunächst werde ich auf Counter-Strike Source eingehen. Das Game wurde anfangs noch jeden Monat geupdatet. Doch mit der Zeit gab es immer weniger Neuerungen, bis vor zwei Wochen, wo eine grundlegende Veränderung im Spielsystem passierte. Das Radar wurde ganz neu gestaltet und bietet den Teams die Möglichkeit jetzt schneller zu reagieren, da auf dem Radar angezeigt wird, wo ein Spieler einen Gegner gesehen hat. Des Weiteren werden nicht mehr nur Punkte angezeigt. Eine kleine Karte ist zu sehen, somit sieht man viel besser, wo sich die Teamkammeraden platziert haben. Durch das neue Radar wird auch das saven der Waffe bei einer schon verlorenen Runde schwieriger, denn wenn man erblickt wurde sehen die anderen kurzzeitig auch wo man ist und man wird dann womöglich von allen Verbliebenen aus dem gegnerischen Team gejagt.
Counter-Strike Source kann man nun nach dem letzten Update auch per Source-TV schauen. Dies ging zwar vorher auch schon, jedoch nicht so gut wie jetzt. Es ist nun genauso wie bei 1.6 wenn man zuschaut. Auch die Fehler in den Demos wurden gefixt, da es öfters mal passiert ist, dass bei einer Demoaufnahme keine Waffe angezeigt wurde oder ähnliches. Nun gibt es schon ein Update für das neue Radarsystem. Wenn man nämlich eine Flash abbekommen hat und blind war konnte man trotzdem noch auf dem Radar den Gegner sehen. Dies ist nun behoben und man sieht bei einer Flash rein gar nix mehr. Außerdem gab es nach dem letzten Update den Bug, dass es beim Wechsel des Teams öfters passierst ist, dass das Model nicht gewechselt wurde und als CT noch aussah wie ein T.

Nun aber möchte ich auf Allgemeines eingehen. Was bei Source von Anfang an schon nicht mehr ging war das durch die Wand ’bratzen’, was der 1.6 Szene überhaupt nicht gefiel und weswegen das Spiel von den meisten 1.6 Spielern schlichtweg abgelehnt wurde. Auch die veränderte Physik, genannt Source Engine, entspricht nicht mehr den Vorstellungen der Oldschool Player. Zwar ist die Grafik in Source eindeutig besser, was meiner Meinung nach niemand bestreiten kann, aber es hat sich auch einiges bei den Maps geändert. Die Spots sehen teilweise anders aus oder auch ihre Namen sind getauscht wurden, wie zum Beispiel auf de_inferno. Auch ist die Verteidigung der Spots anders geworden. Auf de_dust2 kann man nicht mehr aus der Mitte auf B schauen oder A-kurz hinter den zwei Kisten campen. Des Weiteren sind die Lichtverhältnisse auf einigen Maps extrem unterschiedlich, sodass de_train schon überarbeitet werden musste. Aber daran wird sich sicher jeder Spieler gewöhnen, wenn er den Wechsel von 1.6 auf Source macht oder gar direkt mit Source einsteigt. Mittlerweile wurden auch die Preise der Waffen geändert, sodass sich das Game immer weiter von Cs 1.6 entfernt.
Nun aber zum Kultgame in der eSports-Szene, Counter-Strike 1.6. Ich selber spiele Counter-Strike seit der Version 1.3 und habe alle Höhen und Tiefen des Spiels bis jetzt miterlebt. Die größte Veränderung kam von der Umstellung der WON Server auf die von Valve entwickelte Steamplattform, die zu Beginn mehr Bugs hatte als Windows XP beim offiziellen Release. Nun aber, 3 Jahre nach dem Start von Steam, ist das Programm recht ausgereift und alle Funktionen, die angeboten werden funktionieren auch. Doch leider bringt jedes Steamupdate gleich wieder neue Bugs mit sich, die in einem nächsten Update wieder gefixt werden müssen. So entsteht ein niemals endender Kreislauf von Fehlerproduktion und Fehlerfixung. Jetzt bin ich leider etwas vom Thema abgekommen, wollte ich doch auf die Vorzüge von 1.6 eingehen und nicht auf die Fehlerplattform, auch Steam genannt. Das Spiel hat ja schon eine lange Geschichte zu verzeichnen und viele gute, sowie schlechte Veränderungen über sich ergehen lassen müssen. Bei Counter-Strike 1.6 kann man fast auf jeder Map an allen Stellen durch die Wand schießen, wie man so schön sagt. Das ist natürlich ein taktischer Vorteil weil man die Gegner schon ohne sie zu sehen durch die Wand einfach killen kann. Jedoch ist es auch Grund der Source-Spieler zu sagen „Nein so was unrealistisches spielen wir nicht“. Fragt man aber alteingesessene 1.6 Spieler, so ist dies für sie eines der wichtigsten Argumente, warum sie gerade dieses Spiel spielen und nicht einen anderen Online Ego-Shooter. Zudem klappt nicht nur das „Durchwändeschießen“, sondern auch die Wucht einer HE kann jemanden durch die Wand hindurch schaden oder sogar töten, wenn der entsprechende CT oder T nicht mehr viel HP hat und kein bzw. kaum Kevlar besitzt, was ja immerhin die Schadenswirkung etwas dämpft. Ein Bug im Spiel, der immer wieder auftauchen kann ist der Flashbug, bei dem an manchen Stellen auf Maps die Flash in einen kleinen Spalt werfen kann und die Spieler dann geblendet sind, die eigentlich gar keinen Sichtkontakt zur Flash haben. Für großen Wirbel sorgte der Bug beim Spiel ALTERNATE aTTaX gegen mibr (Made in Brazil), wo mibr den Bug zu ihren Gunsten nutzen konnte, um eine entscheidende Runde zu holen und am Ende gegen aTTaX in der Overtime zu gewinnen. Was natürlich auch noch erwähnt werden muss ist, dass es mit der Version 1.6 zwei neue Waffen gab, auf Seiten der CTs die Famas und auf Seiten der Ts die Gallil.

Weg von den Gamephysics und Spielverhalten, möchte ich euch den Unterschied in der Bekanntheit auf großen Events und großen Ligen etwas näher bringen.
Counter-Strike 1.6, früher 1.5, geht nun mittlerweile schon bis in die ESL Pro Series IX. Das Spiel konnte sich schnell als beliebtestes Onlinespiel etablieren. Den Boom gab es aber nicht nur in Deutschland, nein auf der ganzen Welt gibt es zig 1000 Gamer, die von dem Spiel hin und weg sind und sich damit ihren Lebensunterhalt verdienen. Alles ging ganz klein mit der Pro Series I los, in der man noch nicht so viele Preise gewinnen konnte. Heute, in der Series IX, kann das Winnerteam bis zu 60.000€ und mehr gewinnen, denn durch Sponsorenverträge verdienen die Clans und Spieler auch noch neben den Preisgeldern recht viel Geld.
Ganz anders ist dies in der Source Szene, die auch noch gar nicht so weit ausgeprägt ist wie die von 1.6. Aber mit der Zeit ist die Source Szene immer weiter angewachsen und erfreut sich auch schon recht vieler Anhänger. Daher ist zu verstehen, dass Counter-Strike Source das nächste Game ist, was in der ESL Pro Series vertreten ist.
Auch auf großen Events wird bisher nur Counter-Strike 1.6 als Hauptdisziplin gespielt, doch auch die Veranstalter von Events setzen nun verstärkt auf Source, um die volle Bandbreite der Playergemeinde anzusprechen.

Zusammenfassend kann man sagen, dass Source seinem älteren Bruder noch lange nicht das Wasser reichen kann, doch wenn es sich so gut weiterentwickelt wie dies in letzter Zeit geschieht, glaub ich fest daran, dass es am Ende 1.6 den Rang ablaufen und der Top-Onlineshooter werden kann. Wir alle dürfen wirklich gespannt sein, in welche Richtung sich Source noch entwickeln wird. Schafft es den Sprung zu Counter-Strike II oder bleibt es immer im Schatten des älteren Bruders stehen. An dieser Stelle nun endet meine Kolumne, doch wenn sich wieder etwas Herausragendes ereignen sollte, sei es ein weltbewegendes Source Update oder ähnliches, werde ich sicherlich wieder auf das Thema eingehen und einen zweiten Teil schreiben.


Autor

maddilo

[[:blank:]] Redaktionsleiter

Joined at: July, 2006
maddilo kontaktieren

Comments

#1
Old 24.09.06 22:31
Benutzerbild von prioR

prioR

Posts 791
Zusammenfassend kann man auch sagen, dass es eine reine Geschmackssache ist. Aber Source wird nie "an seinen älteren Bruder" herankommen. :D
#2
Old 25.09.06 08:12
Benutzerbild von yam

yam

Posts 670
ich hab auch ne zeit lang gedacht das ich nur noch source spiele aber 1.6 hat mich wieder eingeholt. man kommt davon einfach nicht weg. war, ist und bleibt ein klassiker
#3
Old 25.09.06 09:17
Benutzerbild von Nic

Nic

Posts 1403
generell gut geschrieben, schade das du nicht aufs neue kaufsystem von source eingehst ...

ansonsten steht meine meinung, dass sich die beiden spiele parallel entwickeln - niemals source 1.6 verdrängen wird. da muss ein anderes spiel kommen ...
#4
Old 25.09.06 13:15
Benutzerbild von maddilo

maddilo

Posts 615
Die News über das neue Moneysystem war bei meiner Fertigstellung noch nicht draußen.......ich werde in den nächsten Tagen aber noch einen zusatz schreiben und in die Kolumne einfügen.......
#5
Old 25.09.06 15:11
Benutzerbild von monZOOM

monZOOM

Posts 1542
Das neue Preissystem wird meiner Meinung nach eh keine Rolle spielen, weil durch das Gehäule der ganzen Kids eh wieder "mp_dynamicpricing 0" geforced wird.
#6
Old 25.09.06 16:46
Benutzerbild von .bu11eT

.bu11eT

Posts 133
da stimme ich monZOOM zu. ich denke aber auch, das source 1.6 nur ablösen kann, wenn 1.6 aus alle großen ligen durch source ersetzt wird.
#7
Old 25.09.06 16:47
Benutzerbild von .bu11eT

.bu11eT

Posts 133
ach ja, n1 !
#8
Old 25.09.06 18:54
Benutzerbild von monZOOM

monZOOM

Posts 1542
Source kann 1.6 nicht ablösen weil die CS Kids was gegen Veränderung haben. Wenn sie bei jedem Update die Wahl gehabt hätten, dann würden wir heute noch CS beta 5.2 spielen. Dummerweise haben sie die Wahl zwischen 1.6 und CS:S - daher wird sich da nix ändern, solange VALVE 1.6 nicht abschaltet :P
#9
Old 25.09.06 19:25
Benutzerbild von sNap`

sNap`

Posts 385
agree @ monZOOM :D

nice one arbeit martin ;)
#10
Old 25.09.06 21:59
Benutzerbild von maddilo

maddilo

Posts 615
freut mich, dass es euch gefällt, doch ich wüsste gerne, ob es den anderen besuchern von blank-TV auch gefällt?!?!
#11
Old 26.09.06 15:45

pumpumganja

Posts 3
Nice Artikel :)

Warum alle so an 1.6 hängen frage ich mich ? Ich hab auch CS seit 2001 gespielt, aba so langsam is es überholt ^^
#12
Old 26.09.06 16:39
Benutzerbild von monZOOM

monZOOM

Posts 1542
Die, die so sehr an 1.6 hängen, sind meist auch so krasse oldschooler die schon seit CS 1.3 spielen, hoho :D
#13
Old 26.09.06 21:51
Benutzerbild von gnni

gnni

Posts 53
mir gefällt der beitrag recht gut. ich selbst zock cs 1.6 und habe bisher noch kein soucre gespielt und auch nichts gutes drüber gehört. angeblich fliegen granaten scheisse, man kann nicht durch die wand schiesen, die treffenzonen seien anders und im allgemeinen sei das spiel viel zu simpel. kA was davon stimmt und was nicht.
ein letztes zum wallbangen - ich finde man sollte bei css schon in gewissen maßen durch bestimmte gegenstände oder materialien schießen können.
#14
Old 26.09.06 22:19
Benutzerbild von maddilo

maddilo

Posts 615
@ gnni durch Holztore und Kisten kann man noch teilweise schiessen....nur halt nicht mehr so extrem wie in CS 1.6
#15
Old 27.09.06 01:13
Benutzerbild von raksO

raksO

Posts 63
source an 1.6 ?!?! NEVER nono :P
#16
Old 27.09.06 14:12
Benutzerbild von monZOOM

monZOOM

Posts 1542
Die granaten fliegen scheisse :D
Jo, sie fliegen nichtmehr wie Medizinbälle und lassen sich auch nimma so extrem um die Ecke werfen, so ist das halt wenn man versucht der Realität näher zu kommen.
Das Spiel ist zu simpel?
Oooh ja, die Maps bestehen jetzt nichtmehr nur aus Rechtecken - es gibt jetzt unebene Oberflächen und sogar Bäume wurden gesichtet. Das macht es natürlich viel einfacher ;)
#17
Old 27.09.06 17:21
Benutzerbild von gnni

gnni

Posts 53
also ich bin zum entschluss gekommen, mir das spiel einfach mal zuzulegen und mir einen eindruck von diesem so viel schlechteren oder so viel realistischeren und besseren spiel zu machen. wer weiß vieleicht werd ich ja ein sourcespieler oder ein hater. ^^
übrigens finde ich das mit dem radar ne nette sache.
#18
Old 27.09.06 19:28
Benutzerbild von prioR

prioR

Posts 791
monZOOM man braucht nur 1 satz von dir zu lesen und merkt gleich, wie eingefahren deine meinung doch ist. du bist so intolerant gegenüber 1.6. Es gibt halt Fans von beiden Spielen. Nur BERECHTIGTERWEISE spielen ein HAUFEN mehr Leute 1.6!!! :D
#19
Old 29.09.06 20:52

Posts
"Counter-Strike 1.6 ist bis heute das am Meisten gespielte Online Game, was es überall auf der Welt gibt."

Falsch, es wird immer noch wesetnlich mehr Starcraft broodwar gespielt, vielleicht nicht in deutschland - aber weltweit gesehen schon (in anderen Euro ländern sicherlich auch).
Außerdem gibts sicherlich noch paar rollenspiele, die aucch mehr gespielt werden.
#20
Old 01.10.06 16:29
Benutzerbild von maddilo

maddilo

Posts 615
falsch!!!
denn Starcraft wird nur noch in Korea, China und Japan die Ecke gespielt..............das Spiel ist am Aussterben
#21
Old 02.10.06 17:19

XCrusheR

Posts 1
"Die, die so sehr an 1.6 hängen, sind meist auch so krasse oldschooler die schon seit CS 1.3 spielen, hoho :D"

stimmt nich!

ich hab mit 1.6 angefangen da gab es schon css, nur 1.6 is einfach um einiges geiler. ich habe beide games sehr lang gezockt und kann css nichts abverlangen. ich find das is 1.6 mit norecoil und besserer grafik. (wobei ich die 1.6 grafik gern mag :D)

ps: ich glaub wow ist das meist gespielte online game oda?
#22
Old 05.10.06 13:25
Benutzerbild von yam

yam

Posts 670
"Die, die so sehr an 1.6 hängen, sind meist auch so krasse oldschooler die schon seit CS 1.3 spielen, hoho :D"

Da war doch sicherlich ein bissel Spaß dabei, ne Andi? :) Ich spiele CS schon seit dem es das Spiel gitb. Onliner allerdings erst seit Beta 5.2 oder so. Da waren auf jeden Fall noch Maps wie cs_mansion und cs_italy usw kult...
Das Source habe ich eigentlich auch ne Zeit lang gespielt und ich dachte mir, boa ist das ne geile Grafik usw. Aber trotzdem hat mich das 1.6 wieder zurückgeholt :)

Ich finde Source ist echt 2 easy. Ich mein damit einfach nur die Hitboxes. z.B. mit einer deagle. Du triffst mit der deagle jeden Schuss obwohl du gar nicht so richtig aufm Gegner bist. Also will damit sagen, dass man bei 1.6 mehr Skill braucht wie bei Source.

Doch die Maps sind bei Sporce so verändernt, dass es mal da und dort Stellen gibt wo man einfach Hängen bleibt. Da Hat zoomi Recht. Source besteht nicht aus Rechtecke wie 1.6.

Und durchsetzen wird sich das NIE. Ich hänge an 1.6 und hätte es 1.6 schon aufm Atari gegeben hätte ich es schon mit 6 Jahren gespielt.

so long.... yam
#23
Old 06.10.06 21:00

assi4eva

Posts 10
diese mal bitte ein loss an oneFrag...bitte net- sonst seid ihr in der eps leider gefährdet...naja hoffen wir das beste...hf gl!!!
#24
Old 07.10.06 15:07
Benutzerbild von sNap`

sNap`

Posts 385
"falsch!!!
denn Starcraft wird nur noch in Korea, China und Japan die Ecke gespielt..............das Spiel ist am Aussterben"

wird auch noch in germany gespielt, jedoch sehr, sehr wenig... sind ja so gut wie immer die gleichen spieler auf den events ;)
aber hast schon recht martin ;)
#25
Old 13.11.06 03:25

MAD Joker

Posts 19
hörte das viele 1.6 Spieler die besseren Source Zocker sind, aber andersum allerding nicht :OP
#26
Old 01.12.06 16:31

Mosii

Posts 22
Ich sag dazu nur das 1.6 das beste is!!!! source is einfach nurkacke für 1.6 spieler da das aiming komplett anders ist und man sich nicht leicht daran gewöhnt!!!!!cs 1.6 4 ever
#27
Old 05.02.07 08:29

Posts
TSCHLAAAAAAAAAAND
#28
Old 26.04.07 21:36

Posts
siehe
http://www.esl.eu/eu/css/5on5/ladder/match/6238795/


You must be registered and logged in
to be able to post comments.

All times are GMT +2. The time now is 05:52

Search


at:

Login





» Lost password?

Language:  

Gallery


Partner



Electronic Sports League